SIGGRAPH 2026, la principal conferencia mundial sobre gráficos por computadora y técnicas interactivas, vuelve a destacar el futuro de la narración visual a través de dos de sus programas más esperados: el Computer Animation Festival y las Production Sessions. Del 19 al 23 de julio de 2026, en el Centro de Convenciones de Los Ángeles, la conferencia de este año vuelve a poner el foco en una selección global de narración animada y en los estudios que están dando forma a las producciones más ambiciosas de la actualidad. El Computer Animation Festival, la prestigiosa muestra de animación de SIGGRAPH y festival que califica para los Premios de la Academia para su cortometraje “Best in Show”, amplió este año su elegibilidad para incluir películas de más de 10 minutos. Este cambio amplió la gama de historias y cineastas que podía presentar, lo que, como explicó Marina Antunes, directora del Festival de Animación por Computadora SIGGRAPH 2026, “nos ayudó a contactar con películas y cineastas que probablemente no se habrían presentado en años anteriores”.

Los homenajeados de 2026 representan a tres países y un interés común en cómo el pasado moldea el presente y el futuro:

● Mejor Película: “Apart”
Pola Maneli, Social Popcorn Films (Sudáfrica, Estados Unidos)

En la Sudáfrica del apartheid, una amistad prohibida entre dos chicos se pone a prueba por un acto que les salva la vida y los obliga a enfrentarse al odio que divide su mundo. Escrita por Spike Lee y llevada a la vida por un equipo arraigado en la cultura e historia sudafricanas, la película combina cuatro técnicas de animación —animación tradicional 2D fotograma a fotograma, recortes, 3D y 2.5D— a lo largo de aproximadamente 18 000 fotogramas creados por un equipo de más de 250 creativos.


● Mejor Proyecto Estudiantil: “Más allá de las palabras”
Antoine Barbannaud, Théo Merlet, Cyril Buisson, Damien Poncelet, Anthonin Haüy, Timothé Vergught, Mathis De Sauvecanne, Thémys Cheynel, Lilou Tiprez, Leandro Leijnen y Romain Gueusset con Creative Seeds (Francia)

En un mundo vikingo, la madre de una niña parte a la batalla tras la muerte de su esposo, y las emociones derivadas de esa distancia las atormentan mientras aparecen misteriosos lobos. Desarrollado con el sistema propio del equipo, “Hunter”, y con captura de movimiento propia, el cortometraje estudiantil presentó más de 130 planos con simulación de pelaje y tela, y complejas animaciones faciales para seis personajes modelados a mano.

Premio del Jurado: “18 Meses”
Paulo García y Natalia Gouvea (Estados Unidos)

Una historia real sobre los caminos inesperados para formar una familia: Cuando Danny y Pete encuentran a un recién nacido en una estación de metro, su viaje para adoptarlo se narra reflejando las etapas del embarazo, desafiando las definiciones tradicionales de lo que implica formar una familia. La película se realizó con animación stop-motion, utilizando marionetas y decorados hechos a mano, con un uso mínimo de software para la edición y el retoque.

El Festival de Animación por Computadora incluye proyecciones del Teatro Electrónico y el Teatro de Animación, ofreciendo a los asistentes diversas maneras de experimentar las tendencias emergentes en animación de todo el mundo. Varias de las mejores películas también se presentarán en la Exposición Itinerante del Festival de Animación por Computadora de SIGGRAPH, una colección que lleva el Teatro Electrónico a campus, festivales y comunidades de todo el mundo.


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