Preparada para Producción
RenderMan XPU está listo para el renderizado de fotogramas finales, marcando el comienzo de una nueva era de renderizado con CPU y GPU en Pixar.
Performance de Siguiente Generación
La arquitectura XPU ha sido ampliamente probada en producciones de Pixar y ahora admite la renderización del fotograma final, lo que permite a los artistas utilizar recursos tanto de CPU como de GPU para una producción de imágenes eficiente y de alta calidad. Este cambio fundamental mejora la interactividad y la escalabilidad de la renderización, convirtiendo a XPU en la base del desarrollo futuro de RenderMan.
MaterialX Lama
RenderMan versión 27 acelera el desarrollo visual gracias al acceso anticipado al conjunto de herramientas de sombreado de Industrial Light & Magic en XPU.
Estilización rediseñada
RenderMan versión 27 acelera el desarrollo visual gracias al acceso anticipado al conjunto de herramientas de sombreado de Industrial Light & Magic en XPU.
Desarrollado por artistas para artistas
Gracias a la velocidad de XPU, el conjunto de herramientas de estilización recibe importantes actualizaciones en los controles artísticos y la apariencia, desarrolladas en colaboración con DAMN! Vizdev, 9 to 3 Animation y Cloudrise Pictures, para garantizar que satisfaga las necesidades de los creativos más ambiciosos.
Nuevas herramientas creativas en XPU
Mejora tu entorno de experimentación estilística con un nuevo conjunto de controles no fotorrealistas en XPU, como estilos pictóricos, sombreado de dibujos animados y renderizado tipo boceto, así como nuevos controles de patrones de sombreado para facilitar el flujo de trabajo de los artistas.
Deep Data: XPU ahora admite flujos de trabajo deepEXR, incluyendo deepID, lo que permite la composición precisa de elementos volumétricos y transparentes complejos.
Multi-GPU: XPU ahora aprovecha varias GPU simultáneamente junto con las CPU, utilizando todos los recursos de renderizado.
Luces de malla: XPU ahora admite luces geométricas, lo que permite el uso de tipos de luz física y mejora considerablemente la flexibilidad geométrica en los efectos de iluminación.
Puntos de control: Genera fotogramas parciales como puntos de control, lo que aumenta la eficiencia de la producción.
Mejores estadísticas: Métodos mejorados para monitorizar el rendimiento y la utilización de recursos de RenderMan y el eliminador de ruido.
Actualizaciones de puente: Compatibilidad con las últimas aplicaciones 3D, incluyendo Houdini 21, Katana 8, Maya 2026 y Blender 4.4.
Capacidades de trazado OSL: Utiliza la oclusión para crear suciedad y otros efectos de trazado de rayos con patrones de RenderMan. Más funciones de desarrollo visual: la instanciación anidada, las mejoras en OSL (trace, getattribute), los agregados de volumen interior, así como las mejoras en vidrio y dispersión simple, amplían el desarrollo visual de XPU.
Avances en USD: Solaris de Houdini recibe varias mejoras, incluyendo mejoras en la interfaz de usuario e integraciones más profundas en el flujo de trabajo.
Mejor gestión de texturas: conversión de texturas más rápida con OpenImageIO y compatibilidad nativa con EXR mipmapped para omitir la conversión por completo.

