SIGGRAPH 2025, la conferencia más importante del mundo sobre gráficos por computadora y técnicas interactivas, vuelve a destacar el futuro de la narrativa visual a través de dos de sus programas más esperados: el Festival de Animación por Computadora y las Sesiones de Producción. La conferencia, que se celebrará del domingo 10 al jueves 14 de agosto de 2025 en el Centro de Convenciones de Vancouver, marca un hito histórico para el sector de la animación, ya que todos los máximos galardones del festival se otorgarán a películas creadas por estudiantes.

El Festival de Animación por Computadora, el prestigioso escaparate de animación de SIGGRAPH y festival que califica para los premios Oscar® otorgados al cortometraje «Best in Show», otorga los tres máximos honores a proyectos estudiantiles, lo que subraya el extraordinario poder creativo que surge de las instituciones académicas actuales.

Best in Show: «Trash«

Maxime Crançon, Fanny Vecchie, Margaux Lutz, Romain Fleischer, Alexis Le Ral, Grégory Bouzid, Robin Delaporte y Mattéo Durant con la École Supérieure Des Métiers Artistiques (ESMA)
En un callejón oscuro, una rata escuálida no tiene más remedio que pelearse con una paloma por una pequeña porción de pizza. Sin pensárselo dos veces, se lanzan a una vertiginosa persecución de arriba abajo en la calle.

Best Student Project: The Mooning

Mason Klesch y Vivian Osness, Ringling College of Art and Design
«The Mooning» es un falso documental animado que revela la verdad tras el alunizaje de 1969.

Jury’s Choice: Jour de vent

Martin Chailloux, Ai Kim Crespin, Elise Golfouse, Chloé Lab, Hugo Taillez y Camille Truding con École des Nouvelles Images (ENSI)
El viento aparece en un parque. La gente se va volando.

«Estos proyectos no solo cumplen con los estándares profesionales, sino que los redefinen», afirmó Dawn Fidrick, directora del Festival de Animación por Computadora SIGGRAPH 2025. «Es inspirador ver a los estudiantes de cine liderar la narrativa y la innovación. Los ganadores de este año reflejan un futuro global de la animación: intrépido, ingenioso y profundamente humano».

El Festival de Animación por Computadora incluye proyecciones del Teatro Electrónico y del Teatro de Animación, ofreciendo a los asistentes múltiples maneras de experimentar las tendencias emergentes en animación de todo el mundo. Varias de las mejores películas también se incluirán en la Muestra Itinerante del Festival de Animación por Computadora de SIGGRAPH, una colección itinerante que lleva el Teatro Electrónico a campus, festivales y comunidades locales de todo el mundo.

Como complemento a la muestra creativa del Festival de Animación por Computadora, las Sesiones de Producción SIGGRAPH 2025 invitan a los asistentes a descubrir el detrás de escena de algunos de los proyectos de entretenimiento más ambiciosos del mundo, ofreciendo una mirada única al arte y la innovación detrás de las películas taquilleras, las atracciones inmersivas y los videojuegos de vanguardia actuales. En una sesión conjunta histórica, DNEG y Wētā FX presentan «Un viaje a través de la distopía: The Last of Us», un análisis en dos partes de los efectos visuales que dieron vida a la segunda temporada de la increíble serie episódica «The Last of Us». Desde la creación de una versión digital de una Seattle postapocalíptica hasta el diseño de una horda de mil infectados, los equipos revelan el ingenio técnico necesario para elevar una de las series más visualmente atractivas de la televisión.

Otros momentos destacados incluyen:

«¡Puedes volar! La creación de ‘La aventura de Nunca Jamás de Peter Pan'» — Walt Disney Imagineering y Walt Disney Animation Studios trazan el recorrido de siete años tras su nueva atracción inmersiva en Tokyo DisneySea, que combina el encanto del dibujo a mano con la innovación en 3D, además de «fe, confianza y polvo de hadas».

«Dando vida a los datos de la NASA: El poder de visualizar la ciencia»: El equipo multidisciplinario de la NASA muestra cómo convierten datos complejos de ciencias de la Tierra en impresionantes narrativas visuales, que abarcan desde paneles de desastres en tiempo real hasta exhibiciones públicas inmersivas, utilizando modelos de vanguardia, herramientas de IA y técnicas narrativas para hacer que los fenómenos globales sean accesibles para todos.

«Desarrollando el mundo estilizado de The Wild Robot»: DreamWorks Animation muestra cómo las técnicas pictóricas y la estética artesanal 2D se tradujeron en un rico lenguaje visual 3D.

«‘South of Midnight’: Creando un juego gótico sureño en stop motion»: Compulsion Games comparte el proceso de animación híbrido utilizado para dar vida a su mundo de videojuego, melancólico y estilizado.

«Explorando la novedosa secuencia de producción en tiempo real de ‘Max & the Midknights’ de Nickelodeon»: El equipo de «Max & the Midknights» de Nickelodeon Animation revela cómo una secuencia de producción personalizada de Unreal y flujos de trabajo en tiempo real impulsaron una serie cinematográfica de animación por computadora con una estética artesanal de stop-motion.
El nuevo programa de Narración Espacial amplía la frontera narrativa de SIGGRAPH, conectando temáticamente los mundos imaginativos del Festival de Animación por Computadora con la innovación tras bambalinas de las Sesiones de Producción, explorando cómo se experimentan las historias a través del espacio, la inmersión y la interacción.

«Con el Festival de Animación por Computadora, las Sesiones de Producción y el nuevo programa de Narración Espacial, abarcamos todo el espectro de la narrativa, desde las audaces visiones de los estudiantes hasta las experiencias inmersivas y el espectáculo cinematográfico», declaró Ginger Alford, presidenta de la Conferencia SIGGRAPH 2025. «Juntos, estos programas encarnan el espíritu de exploración y colaboración creativa que define a SIGGRAPH».

En «SIGGRAPH 2025 Animation Theater ofrece una triple dosis de narrativa», descubra más sobre lo que ofrece el Animation Theater de este año. Encuentre más información sobre SIGGRAPH 2025, incluyendo las opciones de registro, en s2025.siggraph.org.

Acerca de ACM, ACM SIGGRAPH y SIGGRAPH 2025
La Association for Computing Machinery (ACM) es la sociedad educativa y científica de computación más grande del mundo, que reúne a educadores, investigadores y profesionales para fomentar el diálogo, compartir recursos y abordar los desafíos del campo. SIGGRAPH es un grupo de interés especial dentro de la ACM que funciona como una comunidad interdisciplinaria para sus miembros en investigación, tecnología y aplicaciones en gráficos por computadora y técnicas interactivas. La conferencia SIGGRAPH es la experiencia educativa interdisciplinaria anual líder a nivel mundial que presenta lo último en gráficos por computadora y técnicas interactivas. SIGGRAPH 2025, la 52.ª conferencia anual organizada por ACM SIGGRAPH, se llevará a cabo en vivo del 10 al 14 de agosto en el Centro de Convenciones de Vancouver, junto con una opción de acceso virtual.