Sin duda alguna, Fortnite es un videojuego que ha trascendido todas las normas posibles en cuanto a las leyes que del multiverso hablamos. Teniendo a un sin fin de personajes pertenecientes a diversas marcas y géneros, dando a la comunidad una gama multiversal y una variedad de conceptos y temas inigualables. Gracias a todo esta gama, es que se ha logrado revivir un universo que, gracias a sus 2 películas, nos dio una basta gama de personajes e historias, nos referimos a Kill Bill, película dirigida por Quentin Tarantino y que en su momento nos impresiono por su violencia e historia.
Con esto en mente, el director Quentin Tarantino decidió contar una nueva historia con las técnicas actuales, creando asi el cortometraje titulado Yuki’s Revenge.
Yuki’s Revenge, cortometraje dirigido por Quentin Tarantino, condensa muchas de las señas de identidad del cineasta: una narrativa de venganza estilizada, diálogos afilados y una violencia coreografiada casi como un ritual. La historia sigue a Yuki, una mujer empujada al límite por una traición brutal, que decide ajustar cuentas con una frialdad tan elegante como implacable. Con encuadres precisos, referencias al cine oriental y una banda sonora cargada de tensión, Tarantino construye una pieza intensa y memorable donde la justicia personal se convierte en espectáculo y la venganza, en arte cinematográfico.
Hace más de veinte años, Quentin Tarantino escribió una escena para Kill Bill que nunca llegó a la pantalla: un capítulo perdido conocido solo a través de viejos guiones y leyendas de los fans. La semana pasada, esa historia cobró vida como El Capítulo Perdido: La Venganza de Yuki, por primera vez en Fortnite. Ahora, desvelamos cómo el equipo lo logró utilizando Unreal Engine para crear una experiencia cinematográfica única en su tipo.
Dirigida por Quentin Tarantino y protagonizada por Uma Thurman, El Capítulo Perdido: La Venganza de Yuki utilizó las herramientas de producción virtual de Unreal Engine para dar vida a su visión, permitiéndole dirigir a los actores y ver sus actuaciones dentro de Fortnite en tiempo real.
The Third Floor y Epic Games fusionaron esas actuaciones auténticas con animación estilizada, utilizando la tecnología MetaHuman para crear el aspecto de los actores. Al aprovechar la tecnología MetaHuman de Unreal Engine y las herramientas de producción virtual, los cineastas pudieron experimentar la inmediatez de la acción en vivo en un sistema flexible e integrado.
El equipo utilizó un equipo facial MetaHuman de alta fidelidad, entrenado con escaneos 4D, para lograr expresiones faciales y emociones más matizadas al estilo de Fortnite. Utilizando MetaHuman Animator con cámaras monocromáticas estándar (webcams y smartphones), así como con HMC estéreo, el equipo capturó animación de alta fidelidad en tiempo real en el set.

Para mejorar la interactividad de los actores, el equipo desarrolló MuzzleReport, un prototipo de accesorio de hardware para pistolas de utilería de Airsoft que detecta cuándo se disparan los disparos y envía esos eventos directamente a Unreal Engine. Esto permitió al equipo ver destellos de boca de cañón, trazadores e impactos de bala en tiempo real en la escena virtual, brindando a los actores retroalimentación visual y háptica instantánea.
La producción también incorporó destrucción en tiempo real, lo que permitió que los efectos de rotura e impacto basados en la física se reprodujeran en vivo en el motor durante la captura. Esto mejoró la precisión de la composición de las tomas, ayudó a los actores a ajustar sus reacciones en el momento y liberó al equipo para perfeccionar los momentos clave de la destrucción durante la filmación en lugar de en la posproducción.
El Capítulo Perdido destaca cómo las herramientas en tiempo real de Epic permitieron acercar el cine y la narrativa interactiva, transformando un momento cinematográfico en una experiencia compartida para millones de jugadores de Fortnite.

